熙哥IP属地:山西·大同 发布于29分钟前
因此游戏音乐演(yan)艺活动被视(🤤)为周期性的市场营销活动,并不是一(🏄)个可持续发展的商业模式(📪),玩家能(neng)够参与的人数也非常有限,“我们可以换一个思路,游戏音乐(🌼)(le)可以考虑授(shou)权、共(📆)建或者制作(zuo)委员会的形式让(rang)专业(🔁)团队根(gen)据优质内容做符合线下(xia)商业化逻辑(🕷)的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显,也离不开专业人才(cai)的智力支持某种意义(🌫)上(🗽),培养音乐人才的本质是培养复合型人才。