相忘蚕IP属地:河北·唐山 发布于2分钟前
蜕变(🧗):从被“听见”到被(bei)“看见”随着游戏产(🔒)业的高速发展,文化(👼)属性日益(yi)显现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐也不(🤡)再只是一段段承载游戏内容的声韵律动(🏼),而是逐渐成(cheng)为(wei)承(😁)载文化(🚍)内(🤤)涵、跨界(⤵)融合的重要依托,成为全球多元文化平等对话(hua)、交流的窗口(⤵)。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸(🦎)见证了游戏音乐从‘音频配角’到(dao)‘内容灵魂(hun)’的转变,从(cong)小众圈(quan)层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐(le)产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内容品质的追求、产业赋(🤫)能的探索以及多元文化的交流。 ”中国音(🏛)像与数字出(🌱)版协会(hui)常务副理事长兼秘书长敖然(ran)在致辞中(zhong)表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实(shi)、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来(🈶)更加身临其(🉑)境的体验。 同时,随着全球游(you)戏市场的不(🏷)断扩(🍈)大(da)和文化交流的(🏂)日益(yi)频繁,游戏音乐也将在跨(kua)文化传播中(🌂)发挥更加重要的作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历(💱)着从(cong)被“听见(🌌)”到被(bei)“看见”的产业变革。 以虚拟演出、周边开发、游戏、线下演唱会为代表的创新业态,已成为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐(🚓)的文化属性正不断凸显(xian),不再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交(🐹)(jiao)流的重要平台之一。 这也与(yu)‘海派文化’所蕴含的海纳百川、兼容并蓄的精神(shen)特质高度契合。 ”上海(hai)市徐汇(hui)区委常委、宣传部部长赵(🍞)懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能够继(ji)续行稳产业化、商业化的探索步伐,发挥徐汇游(🤱)戏产业和衡(👱)复音乐街区的资源优势,将线上‘流量’化(hua)为线下‘留量’,探索历史文(wen)脉(mo)与数字创意相融,潮流(😉)文(wen)化与市(shi)井烟火交织的创新模式。 徐汇区将(🆗)持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能。