弑神剑IP属地:湖北·十堰 发布于1分钟前
弗吉尼亚·麦肯娜回顾《生来自由》蜕变:从被“听见”到被(bei)“看见”随着游(you)戏(xi)产业的高速发展,文化属性日(ri)益(🦍)显(👋)现的游戏音乐开始从“幕后”走到“台前”,游戏音乐(le)也不再只(zhi)是一段段承载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承载文化内(nei)涵、跨界融合的(de)重要依托,成为全球多元(🎮)文化平等对话、(📝)交流的窗口。 “作(🍵)(zuo)为(🕶)数字艺术产业发展变革(🐪)的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频配角(🧓)’到‘内容灵魂’的(de)转变,从小众圈(♊)层到主流社会的‘破圈’。 游戏音乐产业的‘蝶变’离不开游戏(🚠)音乐对内(nei)容品质的追求、(⤵)产业赋能的探索以及多(🐵)元文化的(❄)交流。 ”中国音像与数字(✉)出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、(🚪)人工智(zhi)能等新兴技术(shu)的(de)应(ying)用,将(🔤)为游戏音乐带来(lai)更加身临其境的体验。 同时(🧗),随着全球游戏市场的不断扩大和文化交流的(⏺)日益频繁,游戏音乐也将在跨文化传播中发挥更加重要的(👼)作用。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音(🌦)乐也正经历(🏀)着从被(⛰)“听见”到被“看(🧑)见”的产业变革。 以(yi)虚拟(🏮)演出、周边开发、游戏、线下演唱会为(wei)代表的创新业态,已成(🕳)为游戏音乐跨(kua)界融合、产业赋(fu)能的最佳注脚(jiao)。 “游戏音乐的文化属性(xing)正不断凸显,不(❗)再只是一段(👕)段声韵律动,而是成为(wei)多元文(wen)化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴含的海纳百(bai)川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海(🌛)市徐汇区委常委、宣传部部长赵(💘)(zhao)懿表示,“希望走到‘台前’的游戏音乐能(🚖)够继续行稳产业化(👀)、商业(ye)化的探索步伐,发挥徐汇游(you)戏产业和衡复音乐街区的资源优势,将线上‘流量(liang)’(📧)化为线下‘留量’,探索历史文脉与数字创(🚏)意相融,潮流文化与(yu)市井烟火交织的创新(xin)模式。 徐汇(hui)区将持续推动游戏产业高质量发展,助力游戏音乐迸发新动能(neng)。