蛮夷IP属地:湖北·襄阳 发布于43分钟前
蜕变:从被“听见(🔒)”到被“看见”随着游戏产业的高速发展,文化(🗻)属性日益显现的游戏音乐开始从“幕后(hou)”走到“台前(🌗)(qian)”,游戏音乐也不再只是一段段承(🐆)载游戏内容的声韵律动,而是逐渐成为承(cheng)载文化内涵、跨界(jie)融合的重要依托(😿),成为全球多元文化平等对(🔬)话、交流的窗口。 “作为数字艺术产业发展变革的亲历者,我有幸见证了游戏音乐从‘音频(🍝)配角’到‘内容灵魂’的转变,从小众圈(🎟)层到主流社会的‘破圈’(👤)。 游戏(xi)音乐产业的‘蝶变’离不开游戏音乐对内(nei)容品质的追(zhui)求、产(chan)业赋能的探索以及多元文化(⛰)的交流。 ”中国(🏉)音(📎)像与(yu)数字出版协会常务副理事长兼(jian)秘书长敖然在致辞中表示,随着技术的不断进步,如虚拟现实、人工智能等新兴技术的应用,将为游戏音乐带来更加身临其(😴)境的(🕧)体验。 同(🌥)时,随着全球游戏市场的(de)不断扩(kuo)大和文化交流的日益(🥠)频繁,游戏音乐也将在跨文化传播(bo)中发挥更加(jia)重(♏)要的作用(yong)。 通过对产业化、商业化的持续探索,游戏音乐也正经历着(zhe)从被“听见”到被“看见”的产业变革。 以虚拟演出(chu)、周边开发、游戏、线下演唱会为(wei)代表的创(🔥)(chuang)新(xin)业态,已成(🏙)为游戏音乐跨界融合、产业赋能的最佳注脚。 “游戏音乐的文化属性正不断凸显,不(👝)再只是一段段声韵律动,而是成为多元文化交流的重要平台之一。 这也与‘海派文化’所蕴(🔐)含的海纳百川、兼容并蓄的精神特质高度契合。 ”上海市徐汇区委常委、宣传部部长赵懿表示,“希(🏷)望走到‘台前(qian)’的游戏音乐能够继续行稳产业化、商业(ye)化的探索步(🚸)伐(fa),发挥徐汇游戏产(chan)业和衡复音乐街区的资源优(you)势,将线上‘流量’化(🚂)为线下‘留(liu)量’,探(😯)索历(li)史文(🏔)脉与(⬅)数字创意相融,潮流文化与市井烟(🕣)火交织的创新模式。 徐汇区将持续推动游戏产业高质量发(fa)展,助力游戏音乐迸发(fa)新动能。